Práca s bezierovými krivkami a uzlami v aplikácii Inkscape
- Kategórie: Návody
Ak robíte akúkoľvek grafiku, viete, že v určitom okamihu sa vaša práca bude musieť obrátiť na oveľa kvalitnejšie nástroje. Aj keď považujem GIMP za vynikajúci pre každodennú rastrovú prácu, keď potrebujete vyššiu kvalitu, čiaru a vektorovú grafiku, musíte sa obrátiť na Inkscape , Inkscape je open source editor vektorovej grafiky dostupný pre systémy Linux, Mac a Windows. Inkscape je svojím rozsahom a účelom podobný ako Illustrator, Corel Draw a Xara X. Ale na rozdiel od GIMP (a iných rastrových editorov) nie je použitie Inkscape tak jednoduché. Neotvoríte Inkscape a rýchlo nevybijete tlačidlo alebo logo pre webovú stránku. Vytvoríte veľmi podrobné, s vysokým rozlíšením diela, ktoré sú škálovateľné a hodné tlače.
Z dôvodu komplikácií programu Inkscape by však bolo rozumné ilustrovať niektoré techniky pomocou tohto nástroja v sérii. V tomto prvom príspevku vám ukážem, ako pracovať s jedným z najzákladnejších nástrojov Inkscape - bezierovými krivkami. Väčšinu svojej práce vytvoríte pomocou tohto nástroja.
Čo je vlastne bezierová krivka?

Bezierova krivka je hladká krivka zložená z trás s regulovateľnými uzlami (alebo úchytkami), ktoré vám umožňujú krivku manipulovať mnohými spôsobmi. Krivka môže mať ľubovoľný počet ciest a čím viac ciest, tým je krivka plynulejšia. Veľmi jednoduchým spôsobom, ako o tom premýšľať, je skúmanie dvoch rôznych geometrických útvarov. Pozrite sa na obrázok 1. Tu vidíte dva rôzne geometrické tvary. Vľavo máte šesťuholník (šesť strán) a vpravo máte ikagonagon (20 strán). Obrázok napravo vyzerá skôr ako kruh. Prečo? Viac „trás“. Týmto sa zaoberáme tu.
Ak si viete predstaviť čísla napravo od štvorcov a pomocou správneho nástroja pridáte do úsekov cesty nové uzly (štvorec by mal v predvolenom nastavení štyri „cesty“. Čím viac uzlov umiestnite na cestu, tým viac s touto cestou môžete manipulovať. Dostatok uzlov a štvorca možno manipulovať do kruhu.
Teraz sa pozrime, ako sa to používa v Inkscape.
Pomocou nástroja vytvorte tvar

Otvorte Inkscape a potom vyberte nástroj Bezierova krivka (na ľavej strane). Pomocou tohto nástroja vytvoríte tvar. Nie ste len kliknúť myšou a začať kresliť hoci. Vytvárate cesty. Ak chcete pomocou tohto nástroja vytvoriť štvorec, musíte podržať kláves Shift, kliknite na bod na prázdnom plátne a potom kliknite na zvyšné body štvorca. Po celú dobu vytvárania musíte držať stlačený kláves Shift a potom sa uistite, že ste štvorček uzavreli kliknutím na pôvodný bod s konečným bodom (pozri obrázok 2).

Teraz pridajte uzly na cesty (z ktorých máte štyri). Kliknite na nástroj Upraviť cestu podľa uzlov (druhý zhora vľavo). Teraz kliknite na tlačidlo Vložiť nové uzly (úplne vľavo v hornom rade ikon). Dvakrát kliknite do stredu hornej cesty. Vytvorí sa tým nový uzol v ceste. Urobte to pre obe strany, aj pre spodné cesty. Keď to urobíte, budete mať štvorec s ôsmimi celkom uzlami. Ak kliknete a potiahnete každý zo stredových uzlov smerom von, budete mať osemuholník (pozri obrázok 3). Potom môžete pridať ďalšie uzly a pokračovať v vyhladzovaní tohto tvaru, až kým nebudete mať kruh.
A to je jeden spôsob, ako pracovať s bezierovými krivkami a uzlami.