Práca s bezierovými krivkami a uzlami v aplikácii Inkscape

Vyskúšajte Náš Nástroj Na Odstránenie Problémov

Ak robíte akúkoľvek grafiku, viete, že v určitom okamihu sa vaša práca bude musieť obrátiť na oveľa kvalitnejšie nástroje. Aj keď považujem GIMP za vynikajúci pre každodennú rastrovú prácu, keď potrebujete vyššiu kvalitu, čiaru a vektorovú grafiku, musíte sa obrátiť na Inkscape , Inkscape je open source editor vektorovej grafiky dostupný pre systémy Linux, Mac a Windows. Inkscape je svojím rozsahom a účelom podobný ako Illustrator, Corel Draw a Xara X. Ale na rozdiel od GIMP (a iných rastrových editorov) nie je použitie Inkscape tak jednoduché. Neotvoríte Inkscape a rýchlo nevybijete tlačidlo alebo logo pre webovú stránku. Vytvoríte veľmi podrobné, s vysokým rozlíšením diela, ktoré sú škálovateľné a hodné tlače.

Z dôvodu komplikácií programu Inkscape by však bolo rozumné ilustrovať niektoré techniky pomocou tohto nástroja v sérii. V tomto prvom príspevku vám ukážem, ako pracovať s jedným z najzákladnejších nástrojov Inkscape - bezierovými krivkami. Väčšinu svojej práce vytvoríte pomocou tohto nástroja.

Čo je vlastne bezierová krivka?

postava 1

Bezierova krivka je hladká krivka zložená z trás s regulovateľnými uzlami (alebo úchytkami), ktoré vám umožňujú krivku manipulovať mnohými spôsobmi. Krivka môže mať ľubovoľný počet ciest a čím viac ciest, tým je krivka plynulejšia. Veľmi jednoduchým spôsobom, ako o tom premýšľať, je skúmanie dvoch rôznych geometrických útvarov. Pozrite sa na obrázok 1. Tu vidíte dva rôzne geometrické tvary. Vľavo máte šesťuholník (šesť strán) a vpravo máte ikagonagon (20 strán). Obrázok napravo vyzerá skôr ako kruh. Prečo? Viac „trás“. Týmto sa zaoberáme tu.

Ak si viete predstaviť čísla napravo od štvorcov a pomocou správneho nástroja pridáte do úsekov cesty nové uzly (štvorec by mal v predvolenom nastavení štyri „cesty“. Čím viac uzlov umiestnite na cestu, tým viac s touto cestou môžete manipulovať. Dostatok uzlov a štvorca možno manipulovať do kruhu.

Teraz sa pozrime, ako sa to používa v Inkscape.

Pomocou nástroja vytvorte tvar

Obrázok 2

Otvorte Inkscape a potom vyberte nástroj Bezierova krivka (na ľavej strane). Pomocou tohto nástroja vytvoríte tvar. Nie ste len kliknúť myšou a začať kresliť hoci. Vytvárate cesty. Ak chcete pomocou tohto nástroja vytvoriť štvorec, musíte podržať kláves Shift, kliknite na bod na prázdnom plátne a potom kliknite na zvyšné body štvorca. Po celú dobu vytvárania musíte držať stlačený kláves Shift a potom sa uistite, že ste štvorček uzavreli kliknutím na pôvodný bod s konečným bodom (pozri obrázok 2).

Obrázok 3

Teraz pridajte uzly na cesty (z ktorých máte štyri). Kliknite na nástroj Upraviť cestu podľa uzlov (druhý zhora vľavo). Teraz kliknite na tlačidlo Vložiť nové uzly (úplne vľavo v hornom rade ikon). Dvakrát kliknite do stredu hornej cesty. Vytvorí sa tým nový uzol v ceste. Urobte to pre obe strany, aj pre spodné cesty. Keď to urobíte, budete mať štvorec s ôsmimi celkom uzlami. Ak kliknete a potiahnete každý zo stredových uzlov smerom von, budete mať osemuholník (pozri obrázok 3). Potom môžete pridať ďalšie uzly a pokračovať v vyhladzovaní tohto tvaru, až kým nebudete mať kruh.

A to je jeden spôsob, ako pracovať s bezierovými krivkami a uzlami.