Spoločnosť Microsoft predstavuje DirectX 12 Ultimate

Vyskúšajte Náš Nástroj Na Odstránenie Problémov

Vývojový tím spoločnosti Microsoft pre DirectX odhalený DirectX 12 Ultimate včera a ocenil ho ako „najlepšiu grafickú technológiu“, akú kedy predstavil. Spoločnosť oznámila DirectX 12 už v roku 2014 ,

Pripravovaná spoločnosť Microsoft Xbox Series X podporuje DirectX 12 Ultimate; v počítačoch je potrebné spustiť systém Windows 10, verzia 2004, v máji 2020 alebo novšiu, aby sa mohla využívať nová funkcia.

Zariadenia s logom DirectX 12 Ultimate budú podporovať „všetky grafické prvky hardvéru novej generácie“ vrátane „DirectX Raytracingu, tieňovania s premenlivou frekvenciou, sieťových shaderov a spätnej väzby so vzorkami“. Microsoft chce, aby sa logo stalo kritériom pre PC hráčov. DirectX 12 Ultimate vidí ako „aditívnu iniciatívu“, ktorá „poskytuje hráčom istotu, že ich hardvér spĺňa najvyššiu úroveň podpory funkcií v hrách novej generácie“.

Aktuálny hardvér nemusí podporovať všetky funkcie DirectX 12 Ultimate, ale nebude to mať vplyv na kompatibilitu podľa spoločnosti Microsoft. Spoločnosť Microsoft potvrdila v oznámení, že súčasný hardvér sa môže použiť na spustenie hier novej generácie, ktoré využívajú funkcie DirectX 12 Ultimate.

Hráči nemusia mať v tomto prípade všetky vizuálne výhody, ktoré DirectX 12 Ultimate ponúka, ale hry sa budú spúšťať na hardvéri inom ako DirectX 12 Ultimate podľa spoločnosti Microsoft.

Aj keď takýto hardvér neposkytuje vizuálne výhody nových funkcií, v závislosti od špecifík hardvéru môže stále poskytovať veľmi presvedčivý herný zážitok v hrách novej generácie.

Spoločnosť Microsoft vyzdvihuje nasledujúce vylepšenia, ktoré sa dostali do DirectX 12 Ultimate:

  • DirectX Raytracing 1.1 , prírastkový dodatok k verzii 1.0, ktorý pridáva tieto hlavné funkcie:
    • GPU Work Creation teraz umožňuje Raytracing
    • Streamovacie motory môžu podľa potreby efektívnejšie načítať nové shluky Raytracing
    • Inline podpora sledovania lúčov
  • Tienenie s premenlivou frekvenciou , umožňuje vývojárom meniť mieru tieňovania hry.
  • Mesh Shaders vybudovať podrobnejšie a dynamickejšie svety.
  • Spätná väzba na vzorku pre lepšiu vizuálnu kvalitu, kratšiu dobu načítania a menšie koktanie.

DirectX 12 Ultimate zjednocuje „grafickú platformu v PC a Xbox Series X“ a podľa Microsoft ponúka mnoho výhod. Pre jedného by prijatie funkcie malo byť rýchlejšie.

Microsoft posledný pokus tlačiť softvér pomocou hardvéru, tým, že Exkluzívne DirectX 10 Windows Vista , silno podporovaný spoločnosťou. Iba niekoľko hier využilo túto novú technológiu, pretože atraktívnosť systému Vista nebola v tom čase príliš vysoká.

Vývojári nájdu „začiatočného sprievodcu“ Microsoft DirectX Developer Blog ,